Processo de Criação

Veja como esta sendo a criação da HQ,Briefing,Cronograma e mais

Ilustrações

Ilustrações da HQ e outros, veja aqui.

Ben Caldwell

.Conheça o trabalho dele, a referencia para meu projeto de TCC e projeto de vida, Ben Caldwell, cartunista e ilustrador ja conhecido, veja os trabalhos dele.

quarta-feira, 28 de janeiro de 2015

Manipulação de imagem



Manipulação de imagens para treino e aprendizado.

Ilustrações variadas #1


Ilustração para a capa do projeto de tcc (HQ)
 #1

 #2
#3
Ilustrações variadas, para treino e divertimento.


Projeto finalizado

Projeto de TCC Finalizado, Hq Modwelt in thalanmis, agradeço ao apoio de todos. Quando poder lançarei o protótipo on-line.




terça-feira, 14 de outubro de 2014

Mind: Path to Thalamus

Mind: Path to Thalamus 

Foi a maior base para o tema da HQ, mesmo eu ja tendo a muito tempo a base da historia
faltava a explicação e algo que fizesse a historia valer a pena, foi então que eu vi pela 
primeira vez este jogo, com a historia de entrar em sua propria mente, eu afirmo, a maior
base que tive para criar a historia foi daqui, até o nome faz referencia, com a base diferente
e o modo de abordagem, Mind: Path to Thalamus foi a maior base pra este projeto.




Base Roteiro.

  Com base em muitas HQs amadoras, usei a forma de descrição de cenas como roteiro, usando o "Q" para informar quadro e o numero para saber identificar a ilustração, agora ja terminado a storyboard
 e o roteiro, segue a baixo um pouco de como é feito esse trabalho.


"1Q- Greta e Livia estão sentadas uma no lado da outra, cabeça entre as pernas, juntas, a mãe de Greta esta atrás com as mãos nos ombros delas, o lugar esta escuro a não ser pelo pequeno lamparina fraco que so ilumina as garotas, chamas coloridas, pouco possivel conseguir enchegar as demais pessoas no redor.

2Q- A lamparina começa a apagar, o fogo colorido que iluminava tudo começa a perder as cores.

3Q- O fogo fica branco e apaga, ficando tudo escuro.

4Q- A visão paro o ceu, galhos de arvores tanpando um pouco do ceu azul, e a luz fazendo riscos no ar, puros riscos de luz.

5Q- close em Greta, vendo ela deitada, mexendo os olhos como se tivesse dormido sentada, seus olhos doem pela quantidade de luz.

6Q- ela olha ao redor e percebe que esta em uma floresta e o lugar onde sua mãe estava agora era ocupada pro uma arvore de troncos grossos.

7Q- ela Grita por Livia que se levanta rapidamente,

8Q- livia faz o mesmo, seus olhos doem pela luz.

9- ela olha e parce que por um segundo acha que morreram, ela esta em pé olhando para cima,enquanto greta esta com a uma mão na cabeça e a outra se apoiando no chão.

10Q-  elas discutem um pouco livia esta em pé olhando para os lados enquanto Greta esta ajoelhada no chão, livia parece procurar algo e greta sem saber o que fazer.

..."

Elementos de Games 2d

 Em muitos jogos de hoje vemos esse elemento, sendo o cenario em primeiro plano, demostrando muito a paisagem como ponto forte da arte, como no exemplo abaixo, a mata.


 
Essa semana eu joguei este jogo, Rayman Legends, e percebi esse cenário na frente, eu ja avia visto isso em games atuais ou até mesmo alguns mais antigos, e pensei que seria proveitoso usar isso na HQ, fui na storyboard e coloquei esses elementos em algumas partes, e deus o efeito de que existisse uma câmera os observando, e achei interessante. ja que a camera e o uso dos desenhos na HQ temuma fotografia parecida com games 2D, achei que empregando esse elemento ajudaria a ter uma identidade mais unica pra HQ, no mundo das HQ

domingo, 5 de outubro de 2014

Story Board

A Story Board é uma aparte existencial, onde centralizo encaixo onde vai ser e em que posição ficaram, me ajuda mas é desgastante.



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