Processo de Criação

Veja como esta sendo a criação da HQ,Briefing,Cronograma e mais

Ilustrações

Ilustrações da HQ e outros, veja aqui.

Ben Caldwell

.Conheça o trabalho dele, a referencia para meu projeto de TCC e projeto de vida, Ben Caldwell, cartunista e ilustrador ja conhecido, veja os trabalhos dele.

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Mind: Path to Thalamus

Mind: Path to Thalamus 

Foi a maior base para o tema da HQ, mesmo eu ja tendo a muito tempo a base da historia
faltava a explicação e algo que fizesse a historia valer a pena, foi então que eu vi pela 
primeira vez este jogo, com a historia de entrar em sua propria mente, eu afirmo, a maior
base que tive para criar a historia foi daqui, até o nome faz referencia, com a base diferente
e o modo de abordagem, Mind: Path to Thalamus foi a maior base pra este projeto.




Base Roteiro.

  Com base em muitas HQs amadoras, usei a forma de descrição de cenas como roteiro, usando o "Q" para informar quadro e o numero para saber identificar a ilustração, agora ja terminado a storyboard
 e o roteiro, segue a baixo um pouco de como é feito esse trabalho.


"1Q- Greta e Livia estão sentadas uma no lado da outra, cabeça entre as pernas, juntas, a mãe de Greta esta atrás com as mãos nos ombros delas, o lugar esta escuro a não ser pelo pequeno lamparina fraco que so ilumina as garotas, chamas coloridas, pouco possivel conseguir enchegar as demais pessoas no redor.

2Q- A lamparina começa a apagar, o fogo colorido que iluminava tudo começa a perder as cores.

3Q- O fogo fica branco e apaga, ficando tudo escuro.

4Q- A visão paro o ceu, galhos de arvores tanpando um pouco do ceu azul, e a luz fazendo riscos no ar, puros riscos de luz.

5Q- close em Greta, vendo ela deitada, mexendo os olhos como se tivesse dormido sentada, seus olhos doem pela quantidade de luz.

6Q- ela olha ao redor e percebe que esta em uma floresta e o lugar onde sua mãe estava agora era ocupada pro uma arvore de troncos grossos.

7Q- ela Grita por Livia que se levanta rapidamente,

8Q- livia faz o mesmo, seus olhos doem pela luz.

9- ela olha e parce que por um segundo acha que morreram, ela esta em pé olhando para cima,enquanto greta esta com a uma mão na cabeça e a outra se apoiando no chão.

10Q-  elas discutem um pouco livia esta em pé olhando para os lados enquanto Greta esta ajoelhada no chão, livia parece procurar algo e greta sem saber o que fazer.

..."

Elementos de Games 2d

 Em muitos jogos de hoje vemos esse elemento, sendo o cenario em primeiro plano, demostrando muito a paisagem como ponto forte da arte, como no exemplo abaixo, a mata.


 
Essa semana eu joguei este jogo, Rayman Legends, e percebi esse cenário na frente, eu ja avia visto isso em games atuais ou até mesmo alguns mais antigos, e pensei que seria proveitoso usar isso na HQ, fui na storyboard e coloquei esses elementos em algumas partes, e deus o efeito de que existisse uma câmera os observando, e achei interessante. ja que a camera e o uso dos desenhos na HQ temuma fotografia parecida com games 2D, achei que empregando esse elemento ajudaria a ter uma identidade mais unica pra HQ, no mundo das HQ

domingo, 5 de outubro de 2014

Story Board

A Story Board é uma aparte existencial, onde centralizo encaixo onde vai ser e em que posição ficaram, me ajuda mas é desgastante.



Page#3

sábado, 4 de outubro de 2014

W.I.P - Minha Cabeça.

W.I.P


Minha Cabeça

Ilustração totalmente aleatória para sair um pouco do TC e responsabilidades da HQ.




terça-feira, 9 de setembro de 2014


Doprim- Primeira tentativa para o povo doprim.


"quando Maggo sai para aventurar-se sobre as terras dominadas por trepur, os que ficam e guardam os muros da deusa mãe são eles, Doprins seres cogumelos que vivem na área antes de todos os seres. Foram os primeiros a habitar o local onde agora é o único ponto sob controle dos deuses e tementes a eles, por isso foram os primeiros convocados a serem guardiões do muro e auxiliar Maggo a guardar o seu governo. Medindo 1 metro no máximo os Doprins e os Megas Doprins 1,30 metros, são grandes heróis.

Mais da historia dos Doprins, em atualizações sem hora ou dia marcados, o mesmo para os designer dos tais.


terça-feira, 2 de setembro de 2014

Cronograma.

Cronograma para o projeto.




quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Ilustração#1

 Creatura desenvolvida para projeto TCC, primeira tentativa pra designer do desenho, mas decidir ir para algo simples mas que chamasse a atenção


Projeto - Briefing HQ


Case Briefing | TCC | 3º ciclo | Produto - Historia em Quadrinhos


Características do Produto

O projeto da Hq, tem como objetivo trazer a imaginação e a criatividade, dando a motivação de pesquisa e entendimento dos enigmas que apareceram, também soutando a imaginação do publico
A Hq assim descrita, ira trazer a importância  do que fez as hq's virarem fenômenos mundiais, e tentara seguir ao mesmo, conseguindo seu publico.

1. Objetivos primário e secundário do projeto:

Primário: Trazer com que o jovem se veja na historia, mostra a forma de combater os maus momentos e soltar a imaginação do publico, mesmo em momentos difíceis, assim dando interesse a imaginação deles.
Secundário: Prende-los a leitura diária através de historias que cative sua atenção e os levem a querer mais desses tipos de produtos .

2. Qual a imagem que a empresa ou marca quer passar para o público? 

Imaginação e Diversão

3. Qual o posicionamento da empresa em relação aos produtos e ao mercado? 

Inovação ao publico e meios de diálogos.

4. Qual o público alvo mais especificamente?

    juvenil.

5. Marcas associadas ao público alvo:

Sym-Bionic Titan, O Senhos Dos anéis, Percy jackson E Os Olimpianos (HQ).

6. Perfil de atividades da rotina do consumidor:

          Evento e feiras especificas, Bancas e cebos.

7. Existe alguma tendência? 

fantasia, aventura e ação.

8. Referências interessantes:

Habibi, Como desenhar quadrinhos.

9. Como pode-se mensurar o resultado do produto?

pelo reconhecimento de seu público em mídias sociais e seu site.

10. Definir tipo de linguagem para a comunicação: formal, coloquial, informal, séria, descontraída etc, em função do recorte de público?

Descontraída

11. Maior problema:

      Como chegar ao publico e como fazer eles se interessarem.

12. Outras informações:

divulgação dentro dos parâmetros do projeto:

Uso apenas das imagens no projeto
imagens ilustrativas dentro do tema ou que sejam aceitas.
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