Projeto - Briefing HQ
Case Briefing | TCC | 3º ciclo | Produto - Historia em Quadrinhos
Características do Produto
O projeto da Hq, tem como objetivo trazer a imaginação e a criatividade, dando a motivação de pesquisa e entendimento dos enigmas que apareceram, também soutando a imaginação do publico
A Hq assim descrita, ira trazer a importância do que fez as hq's virarem fenômenos mundiais, e tentara seguir ao mesmo, conseguindo seu publico.
1. Objetivos primário e secundário do projeto:
Primário: Trazer com que o jovem se veja na historia, mostra a forma de combater os maus momentos e soltar a imaginação do publico, mesmo em momentos difíceis, assim dando interesse a imaginação deles.
Secundário: Prende-los a leitura diária através de historias que cative sua atenção e os levem a querer mais desses tipos de produtos .
2. Qual a imagem que a empresa ou marca quer passar para o público?
Imaginação e Diversão
3. Qual o posicionamento da empresa em relação aos produtos e ao mercado?
Inovação ao publico e meios de diálogos.
4. Qual o público alvo mais especificamente?
juvenil.
5. Marcas associadas ao público alvo:
Sym-Bionic Titan, O Senhos Dos anéis, Percy jackson E Os Olimpianos (HQ).
6. Perfil de atividades da rotina do consumidor:
Evento e feiras especificas, Bancas e cebos.
7. Existe alguma tendência?
fantasia, aventura e ação.
8. Referências interessantes:
Habibi, Como desenhar quadrinhos.
9. Como pode-se mensurar o resultado do produto?
pelo reconhecimento de seu público em mídias sociais e seu site.
10. Definir tipo de linguagem para a comunicação: formal, coloquial, informal, séria, descontraída etc, em função do recorte de público?
Descontraída
11. Maior problema:
Como chegar ao publico e como fazer eles se interessarem.
12. Outras informações:
divulgação dentro dos parâmetros do projeto:
Uso apenas das imagens no projeto
imagens ilustrativas dentro do tema ou que sejam aceitas.







Sugestão:
ResponderExcluirCaracterísticas do Produto
O projeto da Hq, tem como objetivo estimular a imaginação e a criatividade, dando a motivação de pesquisa e entendimento dos enigmas que aparecerão.
A Hq descrita, ira trazer a importância do que fez as hq's virarem fenômenos mundiais, e tentará seguir o mesmo, conseguindo seu publico. (não entendi esta frase: Como a Hq ira trazer a importância do que fez as hqs virarem fenômenos mundiais?)
1. Objetivos primário e secundário do projeto:
Primário: Fazer com que o jovem se identifique na historia, retratar algumas formas de combater maus momentos, soltar a imaginação do leitor, mesmo em momentos difíceis, assim dando interesse a imaginação deles. (reformular esta frase, você está misturando o objetivo do projeto com o roteiro da história)
Secundário: Incentivar a leitura diária por meio de estorias que cativem a atenção e despertem, cada vez mais, o interesse dos leitores por esses tipos de produtos.
2. Qual a imagem que a empresa ou marca quer passar para o público?
Imaginação e Diversão
3. Qual o posicionamento da empresa em relação aos produtos e ao mercado?
Inovação ao publico e meios de diálogos.
4. Qual o público alvo mais especificamente?
juvenil.
5. Marcas associadas ao público alvo:
Sym-Bionic Titan, O Senhos Dos anéis, Percy jackson E Os Olimpianos (HQ).
6. Perfil de atividades da rotina do consumidor:
Evento, feiras especificas, bancas e sebos.
7. Existe alguma tendência?
Fantasia, aventura e ação.
8. Referências interessantes:
Habibi, Como desenhar quadrinhos.
9. Como pode-se mensurar o resultado do produto?
Pelo reconhecimento de seu público em mídias sociais e no site.
10. Definir tipo de linguagem para a comunicação: formal, coloquial, informal, séria, descontraída etc, em função do recorte de público?
Descontraída
11. Maior problema:
Como chegar ao publico e como fazer eles se interessarem.
12. Outras informações:
divulgação dentro dos parâmetros do projeto:
Uso apenas das imagens no projeto imagens ilustrativas dentro do tema ou que sejam aceitas.