quinta-feira, 28 de agosto de 2014

Projeto - Briefing HQ


Case Briefing | TCC | 3º ciclo | Produto - Historia em Quadrinhos


Características do Produto

O projeto da Hq, tem como objetivo trazer a imaginação e a criatividade, dando a motivação de pesquisa e entendimento dos enigmas que apareceram, também soutando a imaginação do publico
A Hq assim descrita, ira trazer a importância  do que fez as hq's virarem fenômenos mundiais, e tentara seguir ao mesmo, conseguindo seu publico.

1. Objetivos primário e secundário do projeto:

Primário: Trazer com que o jovem se veja na historia, mostra a forma de combater os maus momentos e soltar a imaginação do publico, mesmo em momentos difíceis, assim dando interesse a imaginação deles.
Secundário: Prende-los a leitura diária através de historias que cative sua atenção e os levem a querer mais desses tipos de produtos .

2. Qual a imagem que a empresa ou marca quer passar para o público? 

Imaginação e Diversão

3. Qual o posicionamento da empresa em relação aos produtos e ao mercado? 

Inovação ao publico e meios de diálogos.

4. Qual o público alvo mais especificamente?

    juvenil.

5. Marcas associadas ao público alvo:

Sym-Bionic Titan, O Senhos Dos anéis, Percy jackson E Os Olimpianos (HQ).

6. Perfil de atividades da rotina do consumidor:

          Evento e feiras especificas, Bancas e cebos.

7. Existe alguma tendência? 

fantasia, aventura e ação.

8. Referências interessantes:

Habibi, Como desenhar quadrinhos.

9. Como pode-se mensurar o resultado do produto?

pelo reconhecimento de seu público em mídias sociais e seu site.

10. Definir tipo de linguagem para a comunicação: formal, coloquial, informal, séria, descontraída etc, em função do recorte de público?

Descontraída

11. Maior problema:

      Como chegar ao publico e como fazer eles se interessarem.

12. Outras informações:

divulgação dentro dos parâmetros do projeto:

Uso apenas das imagens no projeto
imagens ilustrativas dentro do tema ou que sejam aceitas.
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Um comentário:

  1. Sugestão:

    Características do Produto

    O projeto da Hq, tem como objetivo estimular a imaginação e a criatividade, dando a motivação de pesquisa e entendimento dos enigmas que aparecerão.
    A Hq descrita, ira trazer a importância do que fez as hq's virarem fenômenos mundiais, e tentará seguir o mesmo, conseguindo seu publico. (não entendi esta frase: Como a Hq ira trazer a importância do que fez as hqs virarem fenômenos mundiais?)

    1. Objetivos primário e secundário do projeto:

    Primário: Fazer com que o jovem se identifique na historia, retratar algumas formas de combater maus momentos, soltar a imaginação do leitor, mesmo em momentos difíceis, assim dando interesse a imaginação deles. (reformular esta frase, você está misturando o objetivo do projeto com o roteiro da história)

    Secundário: Incentivar a leitura diária por meio de estorias que cativem a atenção e despertem, cada vez mais, o interesse dos leitores por esses tipos de produtos.

    2. Qual a imagem que a empresa ou marca quer passar para o público?

    Imaginação e Diversão

    3. Qual o posicionamento da empresa em relação aos produtos e ao mercado?

    Inovação ao publico e meios de diálogos.

    4. Qual o público alvo mais especificamente?

    juvenil.

    5. Marcas associadas ao público alvo:

    Sym-Bionic Titan, O Senhos Dos anéis, Percy jackson E Os Olimpianos (HQ).

    6. Perfil de atividades da rotina do consumidor:

    Evento, feiras especificas, bancas e sebos.

    7. Existe alguma tendência?

    Fantasia, aventura e ação.

    8. Referências interessantes:

    Habibi, Como desenhar quadrinhos.

    9. Como pode-se mensurar o resultado do produto?

    Pelo reconhecimento de seu público em mídias sociais e no site.

    10. Definir tipo de linguagem para a comunicação: formal, coloquial, informal, séria, descontraída etc, em função do recorte de público?

    Descontraída

    11. Maior problema:

    Como chegar ao publico e como fazer eles se interessarem.

    12. Outras informações:

    divulgação dentro dos parâmetros do projeto:

    Uso apenas das imagens no projeto imagens ilustrativas dentro do tema ou que sejam aceitas.

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